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21 Stilisti giapponesi in DICE CON 

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Gli amici che seguono DICE CON possono ricordare che quest'anno abbiamo riunito alcuni designer indipendenti giapponesi e allestito un'area espositiva per il paese ospite del gioco da tavolo. Quest'anno abbiamo invitato 21 designer giapponesi a partecipare a DICE CON e abbiamo creato un "paese ospite dei giochi da tavolo" con un'area espositiva di oltre 100 metri quadrati, con quasi 30 giochi per i giocatori.

Perché il Giappone? Il Giappone ha sempre avuto una cultura dei giochi da tavolo unica e molti designer indipendenti, con immaginazione e creatività senza limiti, sono completamente indipendenti dalla struttura intrinseca del design del gioco da tavolo, creando scatole di versioni arcobaleno degli splendidi giochi da tavolo. Quando abbiamo contattato i designer per l'area espositiva dei giochi da tavolo giapponesi, abbiamo anche ricevuto una risposta positiva da parte loro. Sono molto felici di avere una grande mostra per presentare i loro giochi.

Ecco un'introduzione completa della mostra giapponese a DICE CON.

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Presentazione del designer: 6channel è un club di produzione di giochi da tavolo fondato nel 2020. L'illustratore ぽよよん♥よっく ha realizzato il design dei personaggi per "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" e altri giochi, e ha anche disegnato illustrazioni per "Battle Soul" .Il gioco [探ぱん] dipinto da ぽよよん♥よっくè stato venduto in tutte le 1.000 scatole nella prima mostra di gamemarket nella primavera del 2021

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Presentazione del designer: ICHIROKU, che si occupa di progettazione grafica, ama giocare sin da quando era bambino. Da bambino giocava spesso con gli amici, come il gioco della vita, Otello e Shogi. Quando l'FC è diventato popolare alle scuole medie, ne era dipendente come tutti gli altri, ma per caso è entrato in contatto con TRPG (gioco di ruolo per desktop) ed è diventato ossessionato dal divertimento e dalla profondità dei giochi tradizionali. Dopodiché, ICHIROKU ha pensato ai giochi da tavolo fino a tarda notte tutti i giorni. Il sogno in quel momento era quello di diventare un autore di giochi di fama mondiale che ha superato Otello e il gioco della vita. Sebbene sia cresciuto, ma non riesca ancora a lasciare andare i suoi sogni d'infanzia, ha sfruttato questa opportunità per iniziare questo progetto.

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Introduzione al gioco: nel gioco, interpreterai il ruolo di un esploratore che sogna di fare fortuna, arrivare a un enorme gruppo di rovine, fare affidamento sulla "fortuna" e sul "sentimento" per esplorare il labirinto per raccogliere tesori. Ci sono pericoli e "pentole" nascosti tra le rovine. E nelle “pentole” ci saranno tesori o maledizioni. Più vai in profondità, i pericoli e le pentole aumenteranno. Anche se ottieni i vasi e scappi con successo dal labirinto, il tuo raccolto potrebbe essere derubato da altri giocatori. Raccogli più tesori con punti bonus combinati e guadagna punti in modo più efficiente!

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Introduzione al designer: シノミリア è un gioco creato dal game designer Kengo Otsuka e da vari membri come comici, cantanti e modelli. Otsuka Kengo è stato valutato da altri scrittori di giochi da tavolo come "un artigiano che ha trasformato correttamente vari temi in giochi da tavolo". "Ci sono sempre alcuni punti nel sistema di gioco che possono vedere il male del personaggio dell'autore." Questo gioco è basato sul tema del "gioco da tavolo" e butta fuori tutto il male di carattere.

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Introduzione al gioco 

n: Sinomilia significa “dialogo” in greco. Anche senza parole si può avere un “vero dialogo” con il cuore dell'interlocutore attraverso carte e gettoni. Le due parti scelgono una carta digitale nelle loro mani per coprire e posizionare le fiches in modo interattivo. La parte il cui numero sulla carta è più vicino al numero totale di gettoni riceverà i gettoni appena posizionati sul campo. Quando una delle parti perde tutte le fiches o rimangono solo due mani, il gioco termina. La parte con più chips vince.

Introduzione del designer: "Associazione antisociale" dovrebbe essere considerata come il nome del tipo di associazione con cui le persone non vogliono davvero entrare in contatto. Non c'è da meravigliarsi che la stessa parola "antisociale" dia l'impressione di illegalità, ma questo è un fraintendimento del nome "associazione antisociale". In effetti, la frase corretta dell'"associazione antisociale" è "uomo antisociale", che è un'associazione letteraria e artistica orientata al lavoro il cui principale campo di battaglia è il libero mercato della letteratura.

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Introduzione al gioco: Il tema di questo gioco di carte è [Morte sovraccaricata], che è anche conosciuta come la parola [KAROUSHI] in Europa e negli Stati Uniti. Il capo deve impedire la morte per superlavoro! Gli schiavi della compagnia devono lasciarsi sovraccaricare di lavoro e i colleghi devono essere sovraccarichi di lavoro a morte! La carta è anche piena di vari contenuti umoristici di lavoro nero.

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Presentazione del progettista 

: Fantasy Game Group è un club fondato da Otayu con amici al college. La ragione per iniziare questo club è ignorare il fatto che diventi adulto e sei invaso dalla società, fai qualcosa di stupido con partner che la pensano allo stesso modo e crea liberamente opere soddisfacenti. Questo è il gruppo di giochi fantasy.

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Introduzione al gioco: insieme alla tua compagna [bambola], esplora la città trasformata in rovine, rafforzati e marcia verso la terra. Il gioco ha una modalità cooperativa [storia] e una modalità battaglia [Arena]. Oltre alle regolazioni del gameplay, la nuova versione aggiunge anche storie o testi descrittivi alla maggior parte delle carte, consentendo ai giocatori di comprendere meglio la visione del mondo "oscura e decadente" della bambola Pendulum.

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Presentazione del designer: Nato nella prefettura di Hyogo nel 1984. Laureato presso la Facoltà di scienze umane, Università di Kyoto. È stato il primo in Giappone a ottenere un dottorato in Puzzle e ha progettato più di 70 tipi di puzzle. Dalla scuola elementare al liceo, ha passato tutto il giorno a risolvere enigmi. Non è stato fino alle vacanze estive del terzo anno che ha iniziato a sostenere l'esame ed è stato ammesso direttamente dalla facoltà di Giurisprudenza dell'Università di Kyoto. Durante il college, Higashita ha distribuito volantini contenenti puzzle fatti da sé a 47 prefetture in Giappone, ed è diventato un argomento chiamato "la persona il cui volantino è un puzzle". Anche le trasmissioni televisive hanno molti programmi in onda, e anche i notiziari e le riviste hanno i suoi serial.

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Introduzione al gioco: Gioco aritmetico: un gioco a cui puoi giocare fintanto che puoi aggiungere e sottrarre 1~4. Usa la carta che hai in mano e la risposta sulla carta della domanda come promemoria per indovinare la carta nella mano del giocatore a sinistra. Vince il giocatore che indovina per primo tutte e quattro le carte. Gagarin Space Flight: un puzzle game basato su Yuri Gagarin, il primo volo spaziale con equipaggio al mondo, che collega razzi e pianeti dello stesso colore. Mentre ti diverti, migliora la capacità cognitiva e il giudizio, esercita gradualmente la capacità di pensiero logico.

Presentazione del designer: Con lo scopo di "creare giochi che possiamo divertirci come giocatori leggeri", al fine di riconquistare la giovinezza perduta, le attività del club includono la produzione di giochi da tavolo.

Introduzione al gioco: Lascia a me l'ultimo ballo: ogni giocatore pesca quattro carte all'inizio del gioco e poi, a turno, gioca una carta che ha in mano. Vince il giocatore la cui ultima carta è [Principe] o [Principessa], oppure vince il giocatore le cui ultime due carte sono [Principe] e [Principessa]. Usa varie carte per catturare la [Principessa] e il [Principe] per vincere! La notte di primavera è breve, prenditi una decisione ragazza! : Questo gioco è un duello di carte di una ragazza feroce allo scopo di diventare una signorina e ottenere più velocemente un invito alla festa da ballo tenuta dal bel duca.

Presentazione del designer: il nuovo party di giochi da tavolo ha sede a Tokyo. All'inizio, era una società in cui comici e comici originali giocavano insieme a giochi da tavolo tedeschi. Ora, il numero di membri che lavorano alla progettazione del gioco ha iniziato ad aumentare. Il capolavoro di Sato Yusuke "Breaking London" è stato selezionato come elenco consigliato di Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT è un nuovo gioco semplificato e lanciato da "Blast London" per facilitare l'inizio.

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Introduzione al gioco: timebomb legacy: una versione cooperativa del gioco dell'identità nascosta timebomb. Tortura i giocatori con tutti i tipi di nuove bombe. Il quadro completo delle bombe verrà rivelato nel gioco a poco a poco. Si prega di provare la tensione a prima vista! Inoltre, la prima volta che si gioca è speciale per tutti i giocatori, quindi per favore i vecchi giocatori devono nascondere il contenuto del gioco.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists, l'ultimo lavoro della serie di giochi di identità nascosta "Boom London". Un gioco più rilassato che utilizza il meccanismo di "Breaking London" e lo adatta notevolmente, eliminando quegli elementi difficili. Annienta la roccaforte dei terroristi [HIDEOUT]! Finché tutti lavorano insieme, è facile! Siamo partner di fiducia reciproca! Anche se sembra che poche persone non l'abbiano mai visto.

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Introduzione al progettista: progettazione del meccanismo. Persegui un game design denso e intellettuale. I miei giochi da tavolo preferiti sono "Brilliant Gems" e "Box of War", che sono sia hardcore che casual, ma possono anche apprezzare i giochi rilassanti. Introduzione al gioco: 《詠天記》è una storia aerea basata sull'adattamento storico dell'antica regina giapponese Himiho. Ogni giocatore interpreta il ruolo della Regina della Strega di un piccolo paese, sopravvive alla guerra civile che dura da decenni e infine unifica il Giappone. Per mostrare l'egemonia all'intero territorio del paese giapponese, è necessario prevedere i cambiamenti meteorologici, guidare la semina del riso, la divinazione e il sacrificio. A volte è necessario correre dei rischi per attraversare la Cina per le transazioni. Chi è la fanciulla del santuario che può incidere il suo nome nella storia come [Himeihu]?

Presentazione del designer: Tetsuya Ogawa, nato a Tokyo nel 1966. Un produttore cresciuto nel campo della produzione di musica e video. Ha lavorato come direttore di vari programmi TV, e in seguito ha imparato il cinese, e ha lavorato come pubblicità e marketing di Sony PlayStation a Hong Kong e Taiwan. Ora chi è impegnato in animazione e giochi in CG con Cina e Giappone. È sempre stato incentrato su contenuti digitali che spaziano dalla musica ai video e ai giochi. Nel 2020, ha progettato e prodotto il gioco da tavolo "OXtA cube" da una certa idea, lo ha progettato e commercializzato personalmente.

Introduzione al gioco: il cubo OXtA utilizza quattro colori e quattro tipi con un totale di 16 pezzi di scacchi quadrati e puoi giocare a tre tipi di scacchi astratti e a un gioco di società. Shibuya: il massimo di quattro giocatori, che è più veloce nello spostare i pezzi accatastati nel gioco opposto. Shinjuku: un gioco di scacchi in cui i pezzi degli scacchi vengono accatastati per la battaglia.

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Presentazione del designer: Kawaguchi Yoichiro, padre di quattro figli. Rappresentante di chagachagagames nella prefettura di Fukui. Chagachaga è il dialetto Fukui, che significa disordine. Il primo gioco di Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] è stato premiato come un buon giocattolo in Good Toy 2018. Il secondo gioco [じっくりミレー] ha vinto due premi in Good Toy 2020 e Steam Toy Contest 2021. Più di 250 strutture in tutto il Giappone, come le scuole , vengono utilizzate organizzazioni di interesse pubblico e gallerie d'arte. Il terzo gioco [ZENtile] ha ottenuto un successo del 1322% nel crowdfunding. È molto apprezzato per la creazione di giochi per la comunicazione familiare genitore-figlio.

Introduzione al gioco: ZENtile: vieni dal tempio Eihei nella prefettura di Fukui, il luogo di nascita della meditazione Zen. ZENtile può essere utilizzato in soli cinque minuti. Regola l'umore della giornata in base all'asse del tempo per calmarti. Esternalizzando il tuo umore, puoi analizzare obiettivamente il tuo umore e il tuo pensiero. Rispetto alla pura introspezione, il gioco può rendere più facile la comprensione dei propri sentimenti.

じっくりミレー: Posiziona la cornice sul dipinto e immagina l'atmosfera dei personaggi che appaiono nei famosi dipinti.グッド·トイ riceverà premi nel 2020 e スチームトイコンテスト riceverà premi per opere popolari nel 2021. Molte scuole e strutture in tutto il Giappone sono stati introdotti.

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Introduzione al designer: ingegnere freelance Hi-Rai (game design) che pianifica contemporaneamente. Accettando ordini dall'industria dei giochi e dai sistemi aziendali, realizzando allo stesso tempo giochi da tavolo, trasformando le ispirazioni in entità!ずじ (illustratore), basato principalmente sullo sfondo e sul disegno in stile RPG alla fine degli anni novanta. Quest'anno ho disegnato le illustrazioni per il "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book".

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Introduzione al gioco: King of Box Court: questo è un gioco di posizionamento dei lavoratori basato su carte. Le carte iniziali si ottengono tramite draft. I giocatori agiscono in ogni stagione per ottenere risorse e possono anche consumare risorse per costruire edifici. Vince il primo giocatore che ottiene il numero specificato di risorse o completa l'edificio.

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Greedy Hunter: questo è un gioco di combattimento di dungeon cooperativo con un insider. I giocatori sono divisi casualmente in [Hunter] e [Greeder] e cooperano per attaccare i mostri e le trappole nel dungeon, raccogliere tesori e fuggire dal dungeon. Se viene completamente spazzato via nel dungeon, sarà GAME OVER. Le persone avide in agguato nella squadra dovrebbero ostacolare il cacciatore senza essere esposto, e il cacciatore dovrebbe prestare attenzione alle persone avide nella squadra, e il campo con più tesori vince!

Presentazione del designer: Tatsuro Iwamoto, illustratore freelance. Disegna l'illustrazione principale di questo lavoro. , design del gioco. Gli piace viaggiare chi vuole andare a Shanghai per giocare a giochi in camera segreta di recente. , design del gioco. Il lavoro principale è produrre immagini, giochi di stanze segrete e giochi di puzzle.

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Introduzione al gioco: i giocatori sono divisi in [gatto parlante] e [gatto che suggerisce]. [Talking Cat] userà 3 carte per dire agli altri gatti che tipo di miagolii hanno avuto tutta la loro vita e come sono morti, e poi ha posto la domanda "che tipo di miagolii ho pensato la prossima volta?" Gatto] Chiedi consiglio. Altri gatti agiranno come [Suggerimenti Gatti], coopereranno con le carte nelle loro mani, seguiranno gli argomenti di cui sopra e le trame descritte da [Gatti Parlanti], e daranno suggerimenti.

Presentazione del designer: Kuji Eimi久慈絵美, che realizza giochi per il club [Whale Jade]. Nell'autunno di gamemarket 2018, [CMYK!] è stato realizzato per la prima volta. Successivamente, è stato prodotto [NEBURA BEAT]. Nonostante sia tutto pronto, si scalda e si raffredda velocemente. Questo club aveva anche realizzato pacchetti di emoji di linea e magliette ricamate.

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Introduzione al gioco: CMYK! : È un gioco d'azione in tempo reale in cui tutte le tessere triangolo di vari colori sono unite contemporaneamente. Il giocatore, in qualità di mosaicista, unisce le tessere secondo le esigenze del cliente. Gli stessi segni di colore scritti su ciascun lato delle tessere triangolo possono essere uniti insieme per creare esagoni e ottenere punti quando si raggiunge il numero crescente di carte domanda nel mezzo. Dopo che il gioco è finito, anche il gruppo unito è finito in modo molto bello.

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Spuntare gli ordini: questo gioco è un gioco cooperativo istantaneo in cui è possibile raggiungere il maggior numero possibile di ordini entro cinque minuti. I giocatori combinano i materiali per realizzare i prodotti e raggiungono la bolla di consegna indicata sulla carta. Le parti del gioco possono essere posizionate liberamente e puoi aggiornare il tuo punteggio con l'ambiente di gioco che fa per te per ottenere più del numero di ordini specificato.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: per tutti i "giocatori di giochi da tavolo che vogliono solo lanciare i dadi", presenta questo coraggioso gioco di corse che può facilmente lanciare molti dadi! Sulla carta trappola esposta vengono scritte le condizioni per l'attivazione della trappola, e il giocatore decide quanti dadi lanciare e dichiara contemporaneamente. Inizia a lanciare i dadi dalla persona con il minor numero di dichiarazioni, fintanto che le condizioni della trappola non sono soddisfatte, passa e il numero lanciato diventa il punteggio.

Presentazione del designer: il proprietario di Madoriya. Responsabile della progettazione delle regole del gioco e anche responsabile della progettazione dei componenti, ecc. In realtà è la casa di tutto. Di solito scrivo note tcg per la rubrica [Card Player] della rivista hobby Japan, che è anche [Meng える! Eventi] serie di scrittura.

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Introduzione al gioco: un gioco di ragionamento in stile omicidio che non richiede un host e non limita il numero di persone. Entrambi i giochi sono basati su temi del campus. Tutti i giocatori interpretano i personaggi. Hanno dialoghi con altri personaggi, osservano le testimonianze e le prove registrate sulle carte e deducono chi è il "prigioniero".

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Presentazione del designer: un designer di giochi da tavolo a cui piace lo stile lesbico, anche le ragazze con i capelli rossi e i capelli d'argento. Lavora come ingegnere del software a Tokyo mentre realizza giochi da tavolo.

Introduzione al gioco: diventa un [Airlike Existence] che guida le ragazze e forma il CP del destino per supportare le ragazze! All'inizio, ogni giocatore decide segretamente quale combinazione spingere, con l'obiettivo di far formare un CP alle ragazze che spinge, controllandole durante il gioco. Attraverso le loro azioni, le due parti diventeranno amanti o si lasceranno... se ottengono il controllo, queste azioni possono essere decise.

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Presentazione del designer: Ryo Nakamura, rappresentante di Radiuthree e game designer. Nel 2021, ha usato il nuovo lavoro "POTLATCH KLONE" come lavoro di debutto del suo game designer. L'obiettivo del prossimo lavoro è occuparsi del game design insieme a Nakamura. Takayuki Kato è attivo come designer di giochi da tavolo dal 2017. Il capolavoro "FILLIT" ha vinto l'Excellence Award al concorso gamemarket2019. Al momento, il design del gioco è principalmente incentrato sugli scacchi astratti. Inoltre, introdurremo le attività di scacchi astratte del mondo su YouTube.

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Introduzione al gioco: FILLIT : posiziona le fiche del tuo colore sul percorso dei tuoi pezzi degli scacchi e il giocatore che mette tutte le fiche per primo vince, che è una scacchiera astratta che mette alla prova la prima lettura del giocatore e la strategia complessiva. POTLATCH KLONE: Impila le tue fiches sulla griglia in cui entrano i tuoi pezzi degli scacchi e puoi vincere fintanto che hai tre pilastri del tuo colore sul campo all'inizio del tuo turno. Semplici regole di gioco. FLEAP: Si può dire che sia una sottospecie di FILLIT, ma i componenti e l'esperienza di gioco sono tutti aggiornati!

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Presentazione del designer: Nomura Schoff, nato nel 1962. Dal 1984 ad oggi, è stato un game designer, producendo principalmente giochi da tavolo e giochi di carte per il mercato giapponese dei giocattoli. Serie [パーティジョイ] (Bandai), serie [ドンジャラ] (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), ecc. Il numero di giochi prodotti finora supera i 100. Le opere in questa mostra sono create per le persone a cui piacciono i giochi , e sono anche ampiamente acclamati tra i bambini.

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Introduzione al gioco: Air Alliance: sei il titolare di una compagnia aerea che copre il mondo. Lascia che l'aereo della tua compagnia voli da un aeroporto all'altro per trasportare passeggeri nel mondo. [Classe economica] può fornire più diritti di atterraggio all'aeroporto, [Prima classe] Anche se renderà l'azione difficile, può portare a punteggi più alti. Trova la rotta di crociera più adatta dalla carta passeggeri che cambia in qualsiasi momento il ritiro bagagli e mostra le tue modalità operative più efficienti.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: un gioco di strategia dedicato a battaglie a due giocatori con l'universo come palcoscenico. Gli accessori sono un tabellone di gioco stampato tridimensionale e 16 astronavi di plastica che possono modificare il valore dello scudo e devono essere assemblate da sole. Su quale pianeta dovrebbe dispiegarsi l'astronave in mano? Aumentare il valore dello scudo per rafforzare la difesa o costruire strutture? Sebbene sia un gioco di dadi, farà anche sentire ai giocatori il sapore degli scacchi astratti simili allo shogi.

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Presentazione del designer: dalla sua fondazione nel 2015, ha pubblicato nuovi lavori ogni anno e partecipa al mercato dei giochi giapponese ogni anno. Il suo capolavoro "Banbakan" è stato riprodotto da GrailGames. L'ultimo lavoro "Puoi essere un prigioniero" è stato riportato da BGG News e ha ricevuto molta attenzione.

Presentazione del gioco: "Perché non so cosa sta succedendo, quindi arresta il ragazzo più sospettoso!" Il detective di fronte a te ha urlato questa frase. Siete i sospettati in un determinato caso di omicidio, ma non importa se il vero colpevole è tra di voi, perché la polizia criminale giudica solo chi è il criminale in base al fatto che sia sospetto. Fare confessioni, raccogliere informazioni e talvolta fabbricare prove, in breve, devi liberarti del tuo stesso sospetto!

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Presentazione del designer: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Introduzione al gioco: “Vinci o perdi in sessanta secondi! Irritabilità cerebrale, caos ad alta velocità!” [Candy] introdotto da molti famosi anchor di YouTube in Giappone. Sono stati riprodotti più di 100.000 video! I giochi progettati sulla base delle carte da gioco sono adatti a tutte le età. I colori e il testo apportati dai simpatici e colorati personaggi possono anche essere efficaci nel prevenire l'Alzheimer attraverso l'effetto Stroop.

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Presentazione del designer: Bao Tian Lin, game designer e illustratore freelance. Laureato presso la Graduate School of Education, Tokyo Gakugei University. Con [Youxueyi] come nome della casa, è in corso lo sviluppo di un gioco di apprendimento che combina "gioco" e "apprendimento". Principalmente impegnato nel lavoro di educazione alla gamification, ma anche nella produzione di TRPG, ricerca e pubblicazione e nella scrittura di articoli correlati. Opere esposte:

"Evoca pattino", "Nayaman Wolf", "UREG"

Quelle sopra sono alcune delle opere dei designer giapponesi che partecipano a questa mostra. Successivamente, ci saranno diversi giochi unici che ti presenteremo sotto forma di interviste esclusive.

Il paese che ospita i giochi da tavolo è il nostro primo tentativo alla mostra di quest'anno. È anche sotto la situazione epidemica. Speriamo che giochi di paesi e sapori diversi possano essere portati in Cina per farli provare ai giocatori di giochi da tavolo.

Nelle circostanze in cui è difficile per noi andare al mercato dei giochi, i 21 club e designer giapponesi hanno messo in mostra i loro lavori su DICE CON, che è anche uno scambio significativo tra noi e la comunità giapponese di progettazione di giochi da tavolo originali. Spero che cogliendo questa opportunità, il mercato dei giochi da tavolo in Cina e Giappone possa essere completamente aperto. Un'esperienza di progettazione più avanzata ci ispirerà e più prodotti ci daranno gioia e renderanno più prospero il mercato cinese dei giochi da tavolo.


Tempo di posta: Nov-02-2021