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Più facile a dirsi che a farsi! Come evitare il "disastro del design" delle copertine dei giochi

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Guardando le file di giochi da tavolo sul rack del gioco, ricordi il gioco la cui copertina è simpatica a prima vista? O il gioco il cui meccanismo è divertente, ma sembra un po 'spaventoso.

In una certa misura, la copertina di un gioco determina se un gioco è buono o meno. Con il miglioramento del livello estetico delle persone, i giochi da tavolo non sono più un prodotto che coinvolge solo la meccanica. La game art è diventata a lungo un fattore importante per stabilire se un gioco da tavolo può essere venduto bene.

Di recente, la società di giochi che aveva pubblicato Decrypto ha rilasciato un nuovo gioco di indovinare le parole: Master Word. L'art director del gioco,Manuel Sanchez, ha mostrato ai giocatori l'intero processo di progettazione visiva e della copertina del gioco.

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Una copertina di gioco apparentemente semplice ha in realtà attraversato molti dubbi, supposizioni e ripetuti tentativi. Come gioco di società, come distinguersi da molti giochi diventa un problema difficile perMaster Word.

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Descrizione del gioco 

Master Word è un party game che indovina le parole. Nel gioco, un giocatore è la guida, pescando carte dal mazzo. Il resto dei giocatori è responsabile di indovinare le parole.

Master Word è diviso in due parti, la parte bianca è l'ampio campo di applicazione delle parole, la parte rossa è il carattere specifico, come ad esempio: animale-mucca, marchio-adidas, personaggio-Topolino, ecc.

La parte bianca verrà mostrata all'indovino. Un round del gioco ha un totale di 90 secondi per indovinare la parola e compilare la scheda. Ogni giocatore ha tre carte indovinello rosse.

Come realizzare le copertine dei giochi di società?

Per un normale gioco di società, l'investimento di tempo e risorse sembra inutile. Ma, come si suol dire, la semplicità è l'ultima complessità. Soprattutto quando vogliamo aggiungere troppo, ma non vogliamo essere come gli "altri".

Quando vediamo per la prima volta un gioco da tavolo, qual è la prima cosa che ci attrae? Sì, deve essere la copertina della scatola del gioco. In un gioco a tema, i personaggi che vediamo sulla copertina sono l'avatar del giocatore, il personaggio che interpreta nel gioco.

Tuttavia, per i giochi senza tema, in particolare i giochi di società senza personaggi specifici e parole indovinate, il problema di creare una copertina avvincente è costante. Prima di tutto, i giochi di società hanno un pubblico così vasto che una copertina di un gioco casual non piacerà a nessuno.

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Se hai troppi elementi nella tua copertina, le persone non sapranno che tipo di gioco dovrebbe essere. Ad esempio: se progetti una copertina semplice, come uno sfondo estremamente ricco con un titolo importante, il tuo gioco andrà perso tra centinaia di giochi normali, proprio come tutti gli altri. Negli ultimi anni, numerosi giochi di società si sono fatti un nome nel settore dei giochi da tavolo con la loro grafica distintiva.

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quando Lingua per skyshatter machine con la copertina minimalista del libro è uscito, molte persone pensavano che fosse un suicidio commerciale. Ma in effetti, questa ultima copertina è davvero sorprendente. Abbiamo anche creato i nostri "guanti bianchi" e le caratteristiche dei cartoni animati retrò sulla copertina del gioco, che hanno avuto un ulteriore successo.

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"Tu" sei il vero protagonista-- 

In Master Word, a causa del ruolo del leader, l'illustratore Sebastian e ho deciso di disegnare una figura come concretizzazione dell'immagine del leader. Tuttavia, creare personaggi è un lavoro molto pericoloso: ragazza o ragazzo? Giovane o maturo? Nero o bianco?

Nel nostro gioco, il gioco di scrivere parole e indovinare le parole è un gioco che mette alla prova la reazione e la saggezza, e la volpe è in realtà una scelta migliore, ma questo solleva un'altra domanda: è troppo ingenuo?

Sebastian ha detto che se i nostri personaggi si fondono retrò e moderno, non ci saranno dubbi del genere, come ad esempio:

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Sulla base di questo, (illustratore) ha disegnato schizzi di diversi animali.

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Il massimo della complessità è la semplicità–

Dopo aver discusso con il game designer Gérald Cattiaux e illustratore francese Asmodee, abbiamo determinato insieme lo schema generale del gioco: le stelle rosse non solo aggiungono colore, ma riflettono anche il tema del party game. 

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In questo modo, la copertina del gioco e la visione complessiva di Master Word sono stati progettati in questo modo. La combinazione del classico rosso e nero è semplice e generosa. La testa della piccola volpe distingue il fronte e il retro della carta, e anche il disegno del bianco e del rosso sulla stecca è molto comodo e in linea con l'effetto complessivo.

Spesso concentriamo il nostro design sul design del meccanismo del gioco e ne studiamo il successo. In effetti, i colori delle copertine, delle carte e dei gettoni ovunque guardiamo sono tutti progettati con cura.

I game designer dicono spesso che il game design è un processo di sottrazione continua. Anche il design della copertina del gioco è un processo di semplificazione della complessità. Dopo tutto, i giochi da tavolo sono un tutt'uno e l'arte riflette anche parte della forza dei giochi da tavolo.

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Tempo post: Jan-18-2021