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Dalla costruzione alla navigazione, nel viaggio sconosciuto, parliamo del processo e del significato della progettazione di un gioco da tavolo

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All'inizio dell'estate di quest'anno, ho accettato l'incarico da un amico di progettare un gioco da tavolo per Greenpeace.

La fonte della creatività proviene da "Pacchetto di aiuto reciproco di emergenza per il clima e la Terra", che è un insieme di carte concettuali prodotte dallo staff di Luhe, sperando di aiutare diversi campi perfezionando contenuti relativi alle azioni ambientali più leggibili e più interessanti.I creatori di contenuti in diversi scenari sono alla ricerca di ispirazione per la co-creazione e possiamo influenzare più pubblico e creare il calore delle questioni relative al cambiamento climatico.

A quel tempo, ho appena pubblicato "Good Design Good Fun".Per quanto mi riguarda, ho superato l'età di rincorrere giochi esplosivi e indulgere nel gameplay.Penso di più a come usare i giochi da tavolo per cambiare le persone intorno a me, come molti casi nel libro.Una piccola cosa.

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Quindi sono molto felice di avere una tale opportunità di andare ai giochi da tavolo e partecipare a questo significativo progetto di co-creazione come mezzo di espressione.

Di solito le domande che di solito pongo all'inizio della ricezione delle esigenze dei clienti riguardano la "scena dell'occorrenza" del gioco, ma questa volta la risposta è diversa.Il gioco è diverso: prima questo gioco non è disponibile per la vendita, quindi non c'è bisogno di considerare il canale di vendita;In secondo luogo, il gioco spera che attraverso le attività, più persone possano conoscere le questioni ecologiche e stimolare il pensiero.Pertanto, si può dedurre che la cosa più importante è l'atmosfera del processo di gioco e l'espressività del gioco.Il gioco può essere una tantum o addirittura realizzato più e più volte.L'area espositiva di Greenpeace era piena di gente e alla fine ha attirato un gruppo di giocatori di quasi 200 persone, il che ha appena dimostrato che i risultati del nostro design non hanno deviato dalle aspettative.

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In questo contesto, ho lasciato andare le mie mani e i miei piedi creativi e ho realizzato le mie idee una per una.Ci sono molti giochi da tavolo "a tema ambientale", ma sono tutti troppo simili ai giochi da tavolo.O esplorano costantemente le strategie per creare un senso della situazione o elencano la conoscenza e l'istruzione in una sola occhiata.Ma la consapevolezza delle persone sulla protezione dell'ambiente non dovrebbe essere attraverso la forma di "insegnamento", ma dovrebbe essere creato un ambiente.

Quindi quello che vogliamo progettare non è un gioco da tavolo, ma progettare oggetti di scena in un evento, in modo che le persone in questo evento possano iniziare a interagire tra loro.Anche questa è vera “gamification”.

Con questa idea, abbiamo agito separatamente.Da un lato, ho raccontato a Leo e Ping i due designer di questa commissione e tutte le idee per questo prodotto, e sono corso a Shanghai per testare il modello con loro.Alla fine, tutti hanno trovato 4 Per questo piano, abbiamo scelto quello con la soglia più bassa ma con il miglior effetto in loco.

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Dopo che il modello ha funzionato, è stato il turno degli amici di Luhe di dare al prodotto una conoscenza professionale, un forte copywriting fantascientifico e una benedizione artistica molto apocalittica.Dopo aver modificato un gran numero di casi in "Good Design Good Fun", sono anche molto preoccupato per la forma del gioco: da un lato, essendo un gioco ecologico, devi utilizzare carta da stampa certificata FSC, dall'altro a mano, tutti gli accessori devono essere sfruttati al meglio (ad esempio, la cravatta di carta della scatola), e ho anche proposto il design audace della scatola pulp, il che significa che per un gioco con un piccolo volume di stampa, ogni scatola deve sostenere un costo di apertura dello stampo superiore a 20 yuan……Ma non voglio essere ordinario, anche se l'intenzione progettuale non può essere compresa da tutti, quello che voglio è che questo gioco venga ricordato nell'evento , questa è la natura di un designer di prodotti.

Sono molto grato a tutti per il loro supporto in ogni aspetto del processo di costruzione della "Terra".Questo supporto è stato accompagnato dalla partenza di "Earth" su DICE CON e ha ottenuto buone risposte.

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Il significato del crowdfunding per noi è ancora quello di trovare un modo adeguato per far conoscere a un'altra persona questo evento, sapere che "l'ambiente di questo mondo è strettamente legato a noi", e conoscere il messaggio che vogliono le carte originali co-create trasmettere.

Nei quattro mesi di creazione della "Terra", sono stato quello che ha imparato di più e mi sono preoccupato di più per l'ambiente e le persone invece che per i dadi e le carte che avevo in mano.Spero anche che in futuro ci saranno più opportunità per esprimere problemi con i giochi da tavolo e lasciare che la gamification cambi un po'.

VIAGGIO CREATIVO」

 

1. Innanzitutto, iniziamo con la "co-creazione"

Nel 2021 si sono verificati molti fenomeni meteorologici estremi aggravati dall'impatto dei cambiamenti climatici.L'uragano IDA, che ha colpito il Nord America a settembre, ha ucciso almeno 50 persone.A New York ha causato persino 15 morti, l'acqua è stata versata negli edifici e diverse linee della metropolitana sono state chiuse.E le inondazioni nella Germania occidentale in estate hanno anche lanciato l'allarme per le persone sui disastri del cambiamento climatico e sull'adattamento.E la co-creazione del nostro gioco da tavolo "Spaceship Earth" è iniziata prima di questa terribile estate...

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Quando abbiamo discusso del cambiamento climatico e della crisi ecologica, sembrava essere un argomento per le élite e gli esperti: il feedback di molte persone è stato che questa questione non ha nulla a che fare con me.Uno è che non riesco a vedere come questa faccenda mi influenza, e non riesco a percepirlo emotivamente;l'altro è: sì, il cambiamento climatico ha un grande impatto sugli esseri umani e sono preoccupato, ma il modo in cui lo influisco e lo modifico è un tentativo impotente.Dopotutto, è compito delle élite affrontare il cambiamento climatico.

Tuttavia, ho sempre sentito dire che si stanno svolgendo molte discussioni che riguardano il cambiamento climatico e gli individui!

Ho visto molte persone prendere l'iniziativa di ricercare e conoscere questo argomento, partendo dai propri interessi: che si tratti del cambiamento climatico e del sistema alimentare, o del cambiamento climatico e degli investimenti immobiliari, ecc.

Ho visto molte persone prendere l'iniziativa di implementare soluzioni dal punto di vista delle loro comunità: che cosa può essere un'esperienza di viaggio più sostenibile, come diventare parte dell'azione riducendo l'uso di articoli usa e getta e riducendo i rifiuti domestici e come sensibilizzare sui cambiamenti climatici nelle arti visive.

Quello che vedo di più è, infatti, il dibattito della gente sul concetto di base di come risolvere il problema del cambiamento climatico.Ci sono molti dibattiti del genere.Molte persone non stanno nemmeno sostenendo consapevolmente la promozione del cambiamento climatico.

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Pertanto, diversi partner professionali e io abbiamo progettato una serie di schede tematiche per incoraggiare più partner in vari campi a partecipare alla discussione sul cambiamento climatico e condurre una "co-creazione" sulla produzione di contenuti sul cambiamento climatico!

Questo set di carte offre 32 prospettive, metà delle quali sono carte di “conoscenza” che forniscono informazioni incrementali per la discussione, introducendo i sintomi e gli impatti dei cambiamenti climatici e delle crisi ecologiche;l'altra metà sono le schede "concettuali", che elencano alcune idee e fatti che promuovono efficacemente la risoluzione dei problemi e alcune ostacolano la discussione, la collaborazione e la risoluzione.

Abbiamo scelto un titolo concettuale per questo mazzo di carte, che viene dall'economista Buckminster Fuller: La terra è come un'astronave che vola nello spazio.Ha bisogno di consumare e rigenerare continuamente le proprie risorse limitate per sopravvivere.Se le risorse vengono sviluppate in modo irragionevole, verranno distrutte.

E siamo tutti sulla stessa barca.

Ben presto, molti produttori di contenuti hanno iniziato le proprie creazioni con questo strumento di co-creazione.Compresa la risposta del "Podcast Commune", Lao Yuan ha fatto appello ai successivi 30 proprietari di contenuti della sua piattaforma, hanno lavorato insieme per produrre 30 episodi del programma e hanno lanciato la "Raccolta di podcast per la Giornata mondiale dell'ambiente".E un totale di 10 episodi della serie “Meeting” prodotta dalla Food Action Community e dalla community del progetto documentario “Road to Tomorrow”.

Durante questo periodo, curatori, team di pianificazione di eventi, artisti e ricercatori hanno continuato a partecipare alla discussione sulla co-creazione, esplorando e praticando contenuti adatti alle rispettive professioni e comunità.Naturalmente, abbiamo ricevuto varie critiche e suggerimenti per miglioramenti, tra cui: Come presenti questo set di carte agli altri?Non dovrebbe essere un gioco divertente?

Sì, prima non avevo pensato a come presentare la carta a più persone oltre a creare un PDF e inviarlo ai miei amici.Ero un po' insicuro e ho venduto la carta solo a persone che credevo sarebbero state interessate.E usare le carte di co-creazione per collegare le agenzie di promozione della cultura dei giochi da tavolo professionali è ciò che Huang Yan ha fatto tranquillamente.

2. nel gioco da tavolo, la vera astronave decolla

La storia esiste prima del design.Questa è una storia su come gli esseri umani "vanno per vivere" - nelle parole di Vincent."Astronave Terra" è: prima della distruzione della terra, un'astronave trasporta gli ultimi umani nello spazio.

E questo gruppo di persone ha bisogno che l'astronave non si schianti prima di raggiungere un nuovo pianeta abitabile.A tal fine, hanno bisogno di prendere decisioni costantemente, le stesse di ciò che sta accadendo sulla terra in questo momento!

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Ho conosciuto Vincent tramite il produttore Huang Yan e Huang Yan tramite il designer Chen Dawei.A quel tempo, non conoscevo i giochi da tavolo, tranne Werewolf Killing;Non sapevo che i giochi da tavolo avessero raccolto molte persone e attenzione nella comunità sub-culturale, e non conoscevo DICE CON, la più grande mostra di giochi da tavolo in Asia;Ho sentito solo che qualcuno ha realizzato un gioco da tavolo in Corea del Sud prima, che era a tema con l'identità sociale femminile, chiamato "Li Zhihui Survival Game".

Quindi ho pensato che le persone in questo gruppo potrebbero essere interessate ad argomenti di pubblico dominio.Abbastanza sicuro, Vincent ha detto direttamente: Interessato!Ovviamente non so quante volte ho incontrato Vincent prima di rendermi conto che il suo studio DICE era l'agenzia per il design localizzato e la distribuzione cinese di Li Zhihui.Questa è un'altra storia.

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Abbiamo avuto un incontro con la squadra del gioco da tavolo per la prima volta, e poi sono sceso al piano di sotto con Vincent e lui ha chiesto, oh chi ha scritto questa carta?Ho detto che l'ho scritto.Poi ha detto, mi piace molto questa carta!Ah, la mia mancanza di fiducia nella co-creazione delle carte è stata dissipata al primo incontro: a qualcuno piacciono queste cose "noiose".

Devo dire che ho ancora dei dubbi sulla “co-creazione”.L'esperienza mi dice che il modello di gestione degli effetti verso l'alto e verso il basso è efficiente e buono per la gestione della qualità!Creare insieme?È per interesse?Per passione?Come stimolare l'entusiasmo?Come controllare la qualità?Queste domande mi sono esplose in testa.Oltre al capo designer del prodotto Vincent e al capo progettista Leo, i co-creatori di questo gioco da tavolo includono Liu Junyan, un dottore in economia, Li Chao, un dottore in ecologia, un programmatore della Silicon Valley, Dong Liansai e uno che sta lavorando allo stesso tempo.Tre progetti, ma devo partecipare a questo concetto artistico co-creato Sandy, due lavoratori visivi Lin Yanzhu e Zhang Huaixian che sono loro stessi compagni di gioco da tavolo, e Han Yuhang, uno studente laureato dell'Università delle Arti di Berlino (c'è solo un vero astronauta) ... Ci sono anche lotti di "cavie" che hanno partecipato a varie fasi di test di versione.

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Il contributo del meccanismo è dovuto principalmente ai partner di DICE.È un processo di apprendimento per concepire e scegliere insieme il meccanismo di gioco.Hanno passato molto tempo a istruire i medici e me.Conosco anche la differenza tra "americano" e "tedesco"!(Sì, solo per conoscere questi due termini) La parte più complicata di questo processo di co-creazione del gioco da tavolo è il meccanismo di progettazione.Abbiamo provato insieme un meccanismo molto complicato: poiché i copywriter insistono sul fatto che il cambiamento climatico è una questione sistemica complessa, dobbiamo ripristinare fedelmente la complessità.Il progettista della meccanica ha sfidato questo problema in modo molto vigoroso e ha realizzato un campione per il test.I fatti dimostrano che un meccanismo di gioco così complicato non funziona: quanto è tragico?La maggior parte delle persone non ha nemmeno capito o ricordato le regole del gioco.Alla fine, solo un dottore stava ancora giocando con gusto, e gli altri si sono arresi.

Scegli il meccanismo più semplice-Vincent ha dato con cura i suoi suggerimenti, dopo averci fatto provare un gioco da tavolo con due meccanismi semplici e un gioco da tavolo con un meccanismo complesso.Vedo che è molto bravo nella comunicazione e nella pianificazione del prodotto di "gestione delle aspettative", ma ad essere sincero, non ho capacità e non voglio mai dubitare dei suoi suggerimenti, perché tutti hanno provato altre possibilità insieme.Non vogliamo altro se non fare bene il gioco.

Oltre ai due dottori di ricerca che forniscono supporto principalmente in materia di cambiamento climatico, ecologia, società, economia, ecc., Abbiamo anche un programmatore della Silicon Valley che, come forza principale, ha aggiunto molti dettagli fantascientifici: sono queste le chiavi dettagli che rendono il veicolo spaziale l'universo è stato stabilito.Il primo suggerimento che ha avanzato dopo essersi unito alla co-creazione è stato quello di eliminare le impostazioni della trama di "perielio" e "afelio" perché la navicella spaziale non sta navigando in orbita attorno al sole!Oltre a rimuovere questi errori di basso livello, Dong Liansai ha anche progettato due direzioni energetiche per il veicolo spaziale: Fermi ore (che significa energia fossile tradizionale sulla terra) e tecnologia Guangfan (che significa tecnologia di energia rinnovabile sulla terra).Una tecnologia è matura ed efficiente, ma ha costi ambientali e sociali;uno sviluppo tecnologico deve superare i colli di bottiglia.

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Inoltre, il double match è entrato a far parte anche del “golden record” (il Traveller Golden Record è un record lanciato nello spazio con due sonde voyager nel 1977. Il record contiene varie culture della terra, i suoni e le immagini della vita , spero che verranno scoperti da altre creature intelligenti extraterrestri nell'universo.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" è la "Ragione" di Hilary Putnam, nel 1981 Nel libro "Truth and History", l'ipotesi avanzata: "Uno scienziato ha eseguito una tale operazione. Ha tagliato il cervello di qualcun altro e metterlo in un serbatoio pieno di soluzione nutritiva. La soluzione nutritiva può mantenere il normale funzionamento del cervello. Le terminazioni nervose sono collegate ai fili e dall'altra parte dei fili c'è un computer. Questo computer simula il parametri del mondo reale e trasmette informazioni al cervello attraverso i fili, in modo che il cervello mantenga la sensazione che tutto sia completamente normale. Per il cervello sembra umano, gli oggetti e il cielo esistono ancora.") La trama, che è un importante per rendere l'intero gioco più stimolante e interessante.

3. qual è la vera azione di cui ha bisogno questo pianeta?

Le persone che giocano a "Spaceship Earth" devono prendere decisioni congiunte in modo collaborativo affinché l'astronave raggiunga le loro nuove case.Quindi i quattro settori (economia, comfort, ambiente e civiltà) hanno a volte interessi conflittuali e si danneggiano a vicenda, ma in base all'impostazione di giochi collaborativi, nessuno di questi reparti con lo stesso punteggio iniziale può avere un punteggio inferiore a zero nel gioco.Nei punteggi di ogni reparto interviene una serie di carte evento.Sulla base degli eventi accaduti, tutti hanno votato per determinare il contenuto delle raccomandazioni della carta.Dopo aver votato, puoi aggiungere o sottrarre punti in base alle istruzioni della carta.

Quali sono questi problemi?

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Ad esempio, una carta chiamata "Compra, compra, compra!"Proposta carta: emettere carte di credito astronave per stimolare i consumi.Incoraggia un comportamento di consumo illimitato, perché il consumo guida l'economia e il consumo dà anche alle persone un senso di soddisfazione.Livello);Tuttavia, ci saranno anche problemi immediatamente emessi dai giocatori.Su un'astronave con risorse ed energia limitate, sostenere il materialismo sta in realtà aumentando il consumo di energia e risorse e comportando un carico ambientale.

La pagella del corallo ci dice che il minerale di Fermi, una fonte di energia, può causare lo sbiancamento dei coralli, ma la scheda suggerisce di ignorare questo cambiamento e continuare a raffinare il minerale di Fermi.Questo è un esempio cosmico di sbiancamento dei coralli sulla terra: i coralli sono estremamente sensibili all'ambiente di crescita.I cambiamenti nelle condizioni ambientali come la temperatura dell'acqua, il pH e la torbidità influenzeranno direttamente la relazione simbiotica tra i coralli e le alghe simbiotiche che danno loro il colore.

Quando il corallo è sotto l'influenza della pressione ambientale, le zooxantelle simbiotiche lasceranno gradualmente il corpo del corallo e toglieranno il colore, lasciando solo insetti e ossa di corallo trasparenti, formando l'albinismo dei coralli.Quindi, dobbiamo smettere di raffinare il minerale di Fermi?Per quanto riguarda l'ambientazione della navicella, sappiamo tutti che potrebbe esserci un solo corallo, che è un'importante risorsa biologica portata dall'umanità in una nuova casa;Sulla terra, di tanto in tanto sono state riportate notizie sullo sbiancamento dei coralli, ma la gente non pensa che questo evento sia molto urgente - e cosa succede se aggiungiamo un altro messaggio, cioè quando la terra si riscalda di 2 gradi, quando la terra riscalda di 2 gradi, le barriere coralline sbiancano tutte, è ancora accettabile?Le barriere coralline sono solo uno dei tanti ecosistemi sulla terra.

A causa del mio interesse per il sistema alimentare, ho creato molte schede relative al cibo, inclusa la speranza di discutere le controverse iniziative vegetariane su Internet.

È vero che l'allevamento intensivo su larga scala aggrava la pressione ambientale in termini di consumo energetico, emissioni e inquinamento;Tuttavia, vanno considerati anche i seguenti fattori se realizzare iniziative vegetariane.Ad esempio, anche il consumo di carne e il consumo di proteine ​​sono parti importanti del commercio alimentare globale.Il suo effetto di blocco del sistema è molto forte, ovvero ci sono molte industrie, regioni e persone che fanno affidamento su di esso;Poi, le abitudini culturali delle varie regioni influenzeranno le scelte alimentari delle persone;Inoltre, non possiamo ignorare le abitudini alimentari e la composizione della dieta adattativa delle persone.Dopotutto, la dieta è una scelta molto personale.Possiamo intervenire nella scelta personale per motivi di tutela dell'ambiente?Fino a che punto non possiamo intervenire troppo?Questo è un argomento da discutere, quindi dobbiamo essere sobri, aperti e cooperativi.Dopotutto, è possibile fare un uso efficiente di proteine ​​animali a basse emissioni di carbonio come visceri, pecore, scorpioni e insetti commestibili.

Tutte le carte, infatti, tornano alla domanda: di quale azione reale ha bisogno il pianeta?Di cosa abbiamo bisogno per risolvere la crisi climatica e il danno ecologico sulla terra?Lo sviluppo è solo una questione di crescita economica?Da dove viene la mancanza di fiducia e collaborazione nella soluzione dei problemi ambientali della terra?La tecnologia è onnipotente e può soddisfare l'infinita ricerca materiale delle persone?Fare un cambiamento sacrificherà un po' di comodità.Siete disposti?Cosa ci impedisce di diventare crudeli?Cosa ci fa ignorare il dolore degli altri?Cosa promette il metauniverso?

La terra sta affrontando gli stessi problemi delle astronavi, ma è molto grande e le persone che fanno profitti e quelle che subiscono perdite possono essere lontane;Ci sono molte persone sulla terra.Le risorse limitate non dovrebbero limitare noi stessi per primi, ma altri che non possono permettersi di acquistare;Inoltre, non disponiamo di un meccanismo decisionale efficace per i quattro dipartimenti della terra;Anche la forza dell'empatia varia con la distanza.

Tuttavia, l'essere umano ha anche il suo lato glorioso e bello: sembriamo incapaci di ignorare la sofferenza degli altri, ereditiamo anche la ricerca dell'equità, siamo curiosi, abbiamo il coraggio di fidarci.La vera azione di cui il pianeta ha bisogno è occuparsi dei problemi della sfera pubblica e fare una comprensione e un'interpretazione più approfondite;È trovare un posto dove puoi apportare miglioramenti sostenibili nella tua vita, campo professionale e direzione di interesse e iniziare a cambiarlo;Significa entrare in empatia, mettere da parte visioni preconcette e pregiudizi cognitivi e comprendere le diverse esigenze delle diverse persone."Spaceship Earth" fornisce una tale pratica di pensiero.

4.Gags: arte e design vincolante

Concetto artistico: Wang Youzao mi ha presentato il concetto di economista, dicendo che tutti noi viviamo su un'astronave circolare chiamata terra con un diametro rettilineo di 27 e un diametro di 56,274 chilometri.Pertanto, ho messo l'intero progetto sullo sfondo dell'essere responsabile dell'astronave.Quindi il design deve risolvere due problemi: il concetto di comunicazione di "terra come un'astronave" e se l'intero prodotto è "responsabile verso la terra".All'inizio c'erano due versioni dello stile.Alla fine, tutti gli amici che hanno partecipato al gioco da tavolo hanno votato per la direzione 1:

(1) Futurismo romantico, parole chiave: catalogo, apocalisse, spazio, utopia

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(2) Più incline al divertimento del gioco, parole chiave: immaginazione, alieno, colore

Il design di "Spaceship Earth" è solo il processo di costruzione dei prodotti, e anche il crowdfunding e le attività successive sono un lungo "Voyage", ma non siamo sicuri di poter finalmente raggiungere una nuova casa e cambiare davvero il concetto di alcune persone attraverso questo tentativo di gioco.

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Ma non è la ragione del progresso umano fare cose di cui non possiamo essere sicuri e sfidare l'ignoto e il Pregiudizio?Per questo “coraggio”, siamo volati fuori dalla terra e abbiamo progettato un gioco che ha sfondato il cosiddetto “buon senso”.


Orario postale: 31 dicembre-2021