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Alcune persone si stringono insieme, altre capovolgono il tavolo, ma questo è pur sempre un sincero gioco da tavolo.

Nel 2019, Volere ha annunciato l'intenzione di rilasciare "Pamir Peace: Second Edition" su varie piattaforme social. Nell'interazione del messaggio, un netizen gli ha chiesto cortesemente se aveva intenzione di ristampare "La compagnia di John“. Lui ha risposto: "Un giorno. Ma ciòVolere prenditi almeno due anni dopo. "

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Nell'aprile 2021, "La compagnia di John: Second Edition ”è entrato ufficialmente nel campo visivo del giocatore. Il gioco ha raggiunto rapidamente la vetta delle classifiche BGG e KS. Il 21 aprile si è concluso il crowdfunding per il gioco. Il gioco ha ricevuto un totale di 9.150 persone e 787.216 dollari a sostegno. Per questo risultato,Volere è stato molto sorpreso e soddisfatto. Ma ciò a cui tiene di più sembra essere il tracciamento della storia.

"KS è un'ottima piattaforma"

A notte fonda, Volere è ancora attivo nell'area messaggi di KS, rispondendo seriamente e sinceramente alle domande sollevate dai netizen.

Questo è VolereIl solito atteggiamento. Non è mai superficiale sul suo lavoro, forse per la sua professionalità di ricercatore storico.
La compagnia di John non è Volereil primo gioco su KS. Oggi,Volere è diventato un designer di punta nel settore. Rispetto a "Pamir Peace: Second Edition",La compagnia di John ha un importo di crowdfunding più elevato e un numero maggiore di persone a sostegno.

Con lo sviluppo dei giochi da tavolo che diventano sempre più standardizzati, la qualità di un gioco da tavolo dipende in primo luogo dall'editore e designer del gioco: l'editore rappresenta lo standard di produzione e il designer rappresenta la qualità del gioco.

Cole Wehrle, che ha progettato Pamir Peace e Maolin Yuanji, è stato forgiato in un segno d'oro, chiamato anche Volere Effetto. Ciò significa che ogni volta che un gioco progettato daVolere viene fuori, gente Volere impazzire "compra, compra, compra". Quando è iniziato questo effetto?Volere pensò per un po ', ma sembrava non saperlo.

"Anche se fa parte del nostro marketing. Ma penso che avere un gruppo centrale di fan sia una grande cosa. Ma quando ho visto i dati di back-end su KS, sono rimasto sorpreso anche dal numero di persone che hanno sostenutoLa compagnia di John, senza saperlo, solo per via del mio nome. Quindi, penso che questo sia uno dei motivi per cui Kickstarter ha così tanto successo. Ti aiuta davvero ad espandere nuovi segmenti di pubblico ".

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Cosa è La compagnia di John

La compagnia di John è un gioco sandbox progettato da Volere sulla gestione di una società di simulazione. Nel gioco, i giocatori interpretano il ruolo della famiglia diLa compagnia di John (la Compagnia delle Indie Orientali), simulando le operazioni della Compagnia delle Indie Orientali a Mumbai, Bangladesh e altri luoghi nel XVIII e XIX secolo, compresi il commercio, l'aggressione armata e così via.

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Il gioco è diviso in sei script, K1-K6. L'ordine è: libro didattico, libro completo, libro antitrust, libro breve completo, libro fallimenti e libro per una persona.

Questo meccanismo semi-cooperativo e gioco di confronto probabilistico si basa sulle capacità di negoziazione del giocatore. È anche il "meccanismo centrale" cheVolere se ne parla spesso sul sito. Si dice che le persone che hanno giocato a questo gioco siano esauste dalle bocche del gioco. Il gioco è molto "aperto" perché gli effetti che giochi con persone diverse sono completamente diversi.

Il gioco Volere diventare la più grande società commerciale del mondo sotto la tua gestione e realizzare le ambizioni dell'Impero britannico, ma se non giochi bene, Volere non sono all'altezza.

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Il 4 marzo 2021, poco prima del lancio di John, Inc .: Seconda edizione , Volere ha pubblicato il registro di un designer sul suo sito web, Wehrlegig Giochi.

Intorno al 2018, al fine di progettare al meglio il Pamir Peace 2, Volere e suo fratello Andrew (Drew), governante, ha fondato il Wehrlegig Giochi. Drew era responsabile del test e dello sviluppo del gioco, mentre Cole era responsabile del design, della grafica e delle regole di base. Subito dopo aver finitoPamir 2, hanno iniziato a lavorare John, Inc .: Seconda edizione.

La compagnia di John, nota anche come Compagnia delle Indie Orientali, è una satira John Bull. La compagnia di John - nel VolereÈ opinione di questo che si trattava del gioco, un'azienda che gestisce un'impresa piuttosto che la storia di una famiglia.

 

L'imperialismo non è grande, ma fatto di tante piccole ambizioni avidità di cointegrazione. E, per un gioco politico ed economico, un nome antropomorfico sembra facile da ricordare.

Al momento, La compagnia di John 2 ha un punteggio BGG di 8.0 prima ancora che il gioco abbia raggiunto le mani dei giocatori.

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Prima edizione VS seconda edizione

Uno dei primi cambiamenti in Azienda di John 2 era aumentare lo spazio di negoziazione nel gioco. "Voglio offrire ai giocatori più strumenti per negoziare gli scambi di risorse". Volere menzionato.

Ma aumentare lo spazio per le trattative di progettazione è un problema molto difficile. a differenza diPamir, Cole ha deciso di porre la negoziazione al centro del suo progetto per La compagnia di John 1. ”Questa regola è molto importante. Quando stavamo lavorando a una nuova versione, ho fatto tutto il possibile come sviluppatore per assicurarmi che gli elementi del gioco rimanessero gli stessi della prima versione ".

Oltre ad aggiornare il vecchio sistema delle promesse (le cose di proprietà del giocatore possono essere scambiate in qualsiasi momento) e il sistema degli eventi, Volere ha anche cambiato cose come le carte promesse e le mappe per rendere il gioco più facile e fluido.

Aggiorna il sistema degli eventi

“Quando giocavo a Republic of Rome, ero affascinato dalla semplicità del gioco. Successivamente, durante la progettazione di John, Inc., ho deciso di utilizzare il sistema di eventi. Questo sistema può essere fatto risalire ai giochi di guerra in cui ogni regione ha una serie di eventi comportamentali.

Questi comportamenti Volere variano a seconda dello stato economico e politico della regione. Il giocatore può tirare i dadi e risolvere gli eventi elencati nella relativa tabella. "

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La mappa

È chiaro che La compagnia di JohnIl layout di ha subito una profonda revisione. Nella nuova versione,Volere ha spostato l'area del giocatore a sinistra e una versione espansa dell'India sul lato destro della mappa.

Con le mappe, esso Volere essere molto più facile viaggiare tra i sistemi di eventi. Queste modifiche non solo mantengono i dettagli della prima versione, ma ne arricchiscono anche l'aspetto.

Alla fine, Volere impostare un sistema relativamente semplice. Ogni ordine nel sistema colloca una nave, rendendo l'azienda redditizia. Il vecchio sistema economico di boom / bust è stato sostituito da un sistema che combinava la bilancia commerciale con lo status economico e poteva chiudere e aprire ordini sulla base degli eventi in India.

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Imperialismo e colonialismo

Volere si è laureato presso l'Università del Texas ad Austin. Durante il suo master, la sua ricerca si è concentrata sulla poesia inglese nel XVIII secolo, come quella religiosa e la poesia all'inizio della rivoluzione industriale. Durante il suo dottorato di ricerca, ha anche studiato l'influenza dell'imperialismo sui romanzieri.

“Quando i giocatori giocano Pamir Peace per la prima volta le persone hanno un commento comune: il gioco è un po 'astratto. Questa è una buona valutazione, che mostra la differenza tra il giocatore e le impostazioni di gioco. "Volere ci ha detto.

Ma La compagnia di John è diverso. Questo gioco coinvolge direttamente la formazione e lo sviluppo del concetto diL'immaginazione imperiale. Come dovrebbe una nazione, una regione o anche un paese vedere se stessa e il mondo in cui vive? Questo concetto è importante perché ci permette di comprendere meglio il comportamento di queste nazioni o paesi.

“Il colonialismo è un concetto complicato. Non esiterei a descrivere le azioni della Compagnia delle Indie Orientali britanniche nel XVIII secolo come colonialiste. La maggior parte di loro sono uomini d'affari e non hanno alcun interesse a costruire un impero o ad occupare l'India. In altre parole, non partecipano alla politica. Di solito fanno solo soldi e vanno a casa per gli anziani (puoi capirlo anche nel gioco). Questo è diverso dal colonialismo dei paesi britannici e americani nelle vere colonie. L'ordine di questo mondo è strettamente correlato alle idee di colonialismo che tutti immaginano ".

In alcuni aspetti, La compagnia di John descrisse anche come furono gettate queste basi ideologiche. È un convinto gioco anticoloniale.

Volere ha anche menzionato: “Negli ultimi 30 anni, la Gran Bretagna è stata presa dall'amnesia del collettivismo imperiale. Alcuni storici usano persino i punti ciechi della storia delle persone per fare storie. Così,azienda di john: Seconda edizione venuto in essere. Questo è un ritratto non convenzionale che consente ai giocatori di sperimentare in prima persona l'essenza dell'impero. Naturalmente, questo non è l'unico modo per capire l'imperialismo, ma spero che possa aiutare le persone a capire la storia ".

Sebbene questo gioco non sia stato rilasciato in Cina, c'è ancora un gruppo di giocatori che ha tradotto le regole cinesi di questo gioco da Love Power Generatione molti giocatori hanno giocato a questo capolavoro. Quando ho espresso l'amore per i giocatori cinesi e le loro critiche di "apertura" aVolere, era molto eccitato. 

“Sono davvero felice di sentire questo tipo di valutazione! Mi piace progettare giochi "aperti". Poiché questo tipo di gioco può eseguire diversi trucchi, diversi giocatori possono riprodurre una varietà di effetti. Anche se questo può portare a Sollevare il tavolo, ma i giocatori possono comunque partecipare in modo costruttivo al gioco. Questo è un gioco che può essere eseguito in qualsiasi circostanza, proprio come la storia. La storia è un lungo fiume e ci sono molte cose che possono essere portate alla luce in esso. Per far innamorare più persone dei giochi storici, il mio obiettivo è stato raggiunto. "

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Tempo post: maggio-24-2021